
Depois de vários testes da versão Coreana do Rappelz MMO,
se manteve as tendências similares, em aplicar fórmulas simples,
contendo pouca inovação. Parece que estes jogos são
uma epidemia que nunca acaba, com dúzias de jogos quase idênticos
com os gráficos diferentes que surgem no mercado.
Um departamento do Rappelz trabalha, e executa extremamente bem os visuais.
O jogo se constrói em um sentido original da arte, e combinando
com algum projeto imaginário entre a mente e a realidade dos games,
os inimigos são bem trabalhados para dar ao mundo de Rappelz uma
visão consistente, ilustrando o estilo Épico. Entretanto,
existem áreas vastas com muitas Árvores e grama, eu experimentei
algumas edições da taxa do frame, mas estes exemplos eram
escassos. Também, algumas das texturas do ambiente são de
alta qualidade quanto as texturas nos charáteres.
Embora houvesse realmente alguma música agradável no soundtrack
(o primeiro para mim em um MMORPG) era um jogo limitado em canções,
sendo assim nenhuma novidade tão especifica na area de Som do Jogo.
Eu encontrei o sistema do combate para ser uma de minhas características
favoritas do jogo. Ele lhe oferece tanto o combate sozinha como o compartilhado
ou seja em Parte com outros jogadores o combate sozinho que na verdade
é mais o sistema da progressão e evolução
do charáter que dirige os mecânicos do conflito em Rappelz.
Primeiramente, o sistema da habilidade era open-ended, customizado e o
melhor de tudo, simples. Você ganha simultaneamente a experiência
da habilidade enquanto você luta. Durante a evolução
do Charáter você ganha JP (Job Point) para comprar habilidades
passivas e ativas, aumentando o seu nível de JP libera se mais
opções de Skill . A grande escala de Skills pode ser o elo
em sua guerra. Também, há uns artigos especiais chamados
Fire force Chip (para classe de Guerreiros) ou soul Chip(para Magos);
estes são os artigos da batalha que podem ser essenciais à
vitória. Você pode comprar seus Chips negociando em Laks,
que são pontos especiais ganhos com a batalha sendo obtido durante
a batalha entre monstros neste caso sai de dentro do monstro uma bola
ROXA que é o poder do MONSTRO que são negociados em toda
cidade pelos NPC's.
Você tambem pode capturar um monstro fazendo dele assim seu aliado
em batalha. Você pode evoluir seus monstros e com elas adicionar
habilidades para as batalhas.
Em relação aos Equipamentos no qual o charáter utilizará,
se requer bastante paciência, pois um equipamento seja ele Armas,
Armaduras, Acessórios (brinco, anel, colar) não tem muita
opção pois você usa um determinado Equipamento e fica
com ele ate mudar o Rank de sua categoria, ou seja seu Level no jogo
O Jogo é baseado em sua maioria como a tendencia de um MMORPG em
QUESTS, a única coisa ruim em minha opinião e quando elas
acabam em um determinado level, ai sim você vai ter que ir atrás
para upar.
O que eu experimentei da comunidade é um grupo na maior parte hostil.
As impressões iniciais eram excelentes, quando um jogador se ofereceu
para me mostrar a cidade inicial do jogo que se da em uma ILHA de TREINAMENTO,
mas quando eu necessitei realmente ajuda para evoluir qual não
foi minha surpresa em descobrir que nem tudo se muda em um JOGO de MMORPG.
Como é frequente o problema, pode haver poucos jogadores no mesmo
level que você, dificilmente alguém vai ajudar-lhe terminar
uma quest.
Requisitos do Jogo
Autor: James Ritchie
Título do jogo: Rappelz
Genre: MMORPG
Status: Beta Open
Colaborador: Gpotato
Web site oficial: Rappelz
Tamanho do cliente: 1.024 GB Download do cliente:
Exigências do sistema: Processador
Pentium-IIi 800MHz, 512 de MB RAM,
Placa de video: Accelerator VGA do MB 3D de Nvidia 128.